scanner_3d:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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scanner_3d:start [2012/06/22 05:54] – créée arnaudr | scanner_3d:start [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ==== David-Laserscanner ==== | ||
- | Un scanner 3D est un dispositif permettant d' | ||
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- | [[http:// | ||
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- | à regarder également : [[http:// | ||
- | ]] | ||
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- | ==== Idée de projet ==== | ||
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- | Une fois le scanner prêt à utiliser : | ||
- | * Scanner une personne entière (visage, puis corps) | ||
- | * Importer le personnage dans un logiciel d' | ||
- | * Rigger le personnage (faire coller la " | ||
- | * Animer le personnage (on peut utiliser des moteurs physiques tels qu' | ||
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- | Victor : | ||
- | Je suis capable de scanner quelques pièces mais je n'ai jamais essayé un humain (problème de mouvement !!) | ||
- | Je suis capable de rigger un personnage sous 3DS max | ||
- | Je suis capable de générer des animations sous Endorphin et de les importer | ||
- | Aucune connaissance sur les moteurs de rendu | ||
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- | Exemple de RIG déjà réalisé sous 3DS max 9 (Lara Croft) | ||
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- | Exemple d' | ||
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