logiciel:openscad
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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logiciel:openscad [2017/11/09 17:53] – Initiation Openscad ahuet | logiciel:openscad [2017/11/16 16:13] – [Initiation OpenScad] ajout archive tuto ahuet | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
OpenSCAD est un logiciel de modélisation 3D. Son originalité réside dans les faits que les volumes y sont décrit avec du code, ce qui est fort plaisant pour qui aime en écrire. | OpenSCAD est un logiciel de modélisation 3D. Son originalité réside dans les faits que les volumes y sont décrit avec du code, ce qui est fort plaisant pour qui aime en écrire. | ||
+ | Une archive contenant les exemples ci-dessous est disponible : {{logiciel: | ||
===== Liens utiles ===== | ===== Liens utiles ===== | ||
- | [[http:// | ||
- | [[http:// | + | *[[http:// |
+ | *[[http:// | ||
+ | *[[https:// | ||
+ | *[[https:// | ||
+ | *[[https:// | ||
+ | *[[https:// | ||
- | [[https:// | + | ===== Concepts de bases ===== |
- | [[https://www.thingiverse.com/thing:25036|Importer automagiquement les modèles Inkscape]] | + | * Les volumes créés doivent être Manifold : il faut donc faire attention à ne pas laisser exister de surface infiniment fines entres les volumes. |
+ | * Les volumes créés doivent être Watertigh aka étanches : cela ne posent pas de problèmes avec les primitives de bases, mais il faut bien y veiller lorsque l'on définit des ensemble de vecteurs par leurs coordonnées. | ||
+ | * Bien que le pseudo-langage soit [[https://fr.wikipedia.org/wiki/ | ||
+ | * Lorsque l'on travaille sur on modèle, on utilise le mode de prévisualisation, | ||
+ | * Certains caractères sont des modificateurs, | ||
+ | * * désactive la commande de la ligne courante | ||
+ | * ! active le rendu uniquement pour la ligne courante | ||
+ | * # surligne le rendu de la ligne courante, très pratique pour débugger | ||
+ | * % rend transparent le rendu de la ligne courante | ||
+ | * Les instructions finissent par des points virgules. Un point virgule de trop peut provoquer des bugs peut aisés à diagnostiquer pour le débutant. Lorsque l'on oublie un point virgule, le compilateur souligne la ligne suivante. | ||
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
Ligne 20: | Ligne 34: | ||
Encore mieux : on peut activer l' | Encore mieux : on peut activer l' | ||
===== Créer des volumes ====== | ===== Créer des volumes ====== | ||
+ | |||
+ | Comme expliqué dans le [[http:// | ||
+ | |||
+ | Bien que cela ne soit pas obligatoire, | ||
+ | |||
+ | Les principales primitives sont les suivantes : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | |||
+ | Voici un exemple à copier-coller pour avoir un aperçu rapide des possibilités : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | /* On définit une sphère par son rayon */ | ||
+ | sphere(r = 42); | ||
+ | /* On définit une sphère par son diamètre */ | ||
+ | translate([100, | ||
+ | |||
+ | /* On définit un cube régulier de coté trente */ | ||
+ | translate([0, | ||
+ | /* On définit une cube avec des dimensions differentes suivant les axes, centrée sur l´origine */ | ||
+ | translate([100, | ||
+ | |||
+ | /* Les cylindre sont définit par leur hauteur et par leur largeur */ | ||
+ | translate([0, | ||
+ | /* Le largeur peut être différente aux deux extrémités. La hauteur peut être centrée */ | ||
+ | translate([100, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Primitives 2D ===== | ||
+ | |||
+ | Les principales primitives 2D sont les suivantes : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | <code c> | ||
+ | <code c> | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | Ces primitives sont couramment utilisés en association avec les fonctions d' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | linear_extrude(height, | ||
+ | rotate_extrude(angle, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Voici un exemple à copier-coller pour avoir un aperçu de ce qu'il est possible d'en faire : | ||
+ | <code c> | ||
+ | // On extrude linéairement sur 25mm | ||
+ | linear_extrude(height = 25) { | ||
+ | // On définit un carré régulier de coté trente | ||
+ | translate([200, | ||
+ | // On définit un carré avec des dimensions differentes suivant les axes, centrée sur l' | ||
+ | translate([300, | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // L' | ||
+ | // Attention, le paramètres ' | ||
+ | rotate_extrude(angle = 142) { | ||
+ | // On définit un cercle par son rayon | ||
+ | translate([150, | ||
+ | // On définit un cercle par son diamètre | ||
+ | translate([150, | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | |||
+ | translate([0, | ||
+ | linear_extrude(25) { | ||
+ | // Il est très facile d' | ||
+ | text(" | ||
+ | // Toutes les polices du systèmes sont disponibles | ||
+ | translate([0, | ||
+ | text(" | ||
+ | size = 12, | ||
+ | font = " | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | ===== Transformations ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Transformations de base ==== | ||
+ | |||
+ | Les transformations les plus couramment utilisées sont les suivantes : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | <code c> | ||
+ | <code c> | ||
+ | |||
+ | Il existe également une directive '' | ||
+ | |||
+ | Voici un exemple à copier-coller pour avoir un aperçu rapide des possibilités : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | // Le volume de base sans transformation | ||
+ | cube(42); | ||
+ | |||
+ | // On effectue une translation de 100mm sur l'axe des X | ||
+ | color(" | ||
+ | |||
+ | // On effectue une translation puis une rotation | ||
+ | color(" | ||
+ | |||
+ | // On remarque que le résultat d'une rotation suivie d'une translation est différent | ||
+ | color(" | ||
+ | |||
+ | // De même, lorsque l'on redimensionne, | ||
+ | color(" | ||
+ | color(" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Transformations avancées ==== | ||
+ | |||
+ | === La fonction Hull === | ||
+ | |||
+ | La fonction '' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | // On crée un bouclier englobant toutes les formes utilisés dans le premier exemple | ||
+ | hull() { | ||
+ | sphere(r = 42); | ||
+ | translate([100, | ||
+ | translate([0, | ||
+ | translate([100, | ||
+ | translate([0, | ||
+ | translate([100, | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Cette fonction est très pratique pour concevoir rapidement des objets de type boîtier. | ||
+ | |||
+ | === La fonction Minkowski === | ||
+ | |||
+ | Cette fonction applique une [[http:// | ||
+ | C'est très pratique pour créer des chanfreins et des angles arrondis, il faut bien penser à prendre en compte son effet sur les dimensions des volumes créés. Ainsi, la cube à bord arrondis décrit ci-après aura bien une dimension de 50mm (42 + 2*4). | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | // $fn définit le nombre de facette qui compose une sphère | ||
+ | $fn=50; | ||
+ | |||
+ | //Un cube de 50mm aux bord arrondis sur 4mm. | ||
+ | minkowski() { | ||
+ | cube(42); | ||
+ | // coins arrondis | ||
+ | sphere(4); | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | '' | ||
===== Opération booléennes ===== | ===== Opération booléennes ===== | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | union() | ||
+ | difference() | ||
+ | intersection() | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Elle peuvent être combinées pour créer facilement des volumes complexes. On notera ici que '' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | // Intersection avec un cylindre à 6 facette, pour créer une tête hexagonales. | ||
+ | intersection() { | ||
+ | // Union entre la tête et le corps | ||
+ | union() { | ||
+ | translate([0, | ||
+ | // Difference pour le trou dans le corps | ||
+ | difference() { | ||
+ | $fn = 50; | ||
+ | cylinder(d = 25, h = 100); | ||
+ | translate([0, | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | $fn = 6; | ||
+ | #cylinder(d = 45, h = 110); | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
===== Boucles ===== | ===== Boucles ===== | ||
- | ===== Concepts importants | + | |
+ | Il est possible de définir des boucles '' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | // 10 cubes rouges de tailles différentes | ||
+ | color(" | ||
+ | |||
+ | // 4 sphères vertes différentes réunis par un bouclier | ||
+ | color(" | ||
+ | hull() { | ||
+ | for (ball_size | ||
+ | if (ball_size % 2) | ||
+ | translate([ball_size, | ||
+ | else | ||
+ | translate([-ball_size, | ||
+ | }; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // 20 cylindre bleu en rotation | ||
+ | color(" | ||
+ | for (angle | ||
+ | translate([0, | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Les boucles se prêtent bien aux jeux trigonométriques : | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | $fn = 3; | ||
+ | |||
+ | // 12960 ensembles de cylindre qui changent de couleurs en parcourant une sphère | ||
+ | for (i = [0:1:360]) { | ||
+ | for (j = [0:10:359]) { | ||
+ | color([sin(i), | ||
+ | rotate([i, j, 0]) | ||
+ | translate([100, | ||
+ | union() { | ||
+ | cylinder(r | ||
+ | cylinder(r | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Export ===== | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Il est également possible d' | ||
+ | |||
+ | <code c> | ||
+ | projection() { | ||
+ | difference() { | ||
+ | cylinder(r = 4); | ||
+ | cylinder(r = 2); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ |
logiciel/openscad.txt · Dernière modification : 2024/04/26 14:45 de 127.0.0.1