scanner_3d:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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scanner_3d:start [2012/06/11 23:15] – créée dbozec | scanner_3d:start [2012/06/22 05:54] – créée arnaudr | ||
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à regarder également : [[http:// | à regarder également : [[http:// | ||
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+ | ==== Idée de projet ==== | ||
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+ | Une fois le scanner prêt à utiliser : | ||
+ | * Scanner une personne entière (visage, puis corps) | ||
+ | * Importer le personnage dans un logiciel d' | ||
+ | * Rigger le personnage (faire coller la " | ||
+ | * Animer le personnage (on peut utiliser des moteurs physiques tels qu' | ||
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+ | Victor : | ||
+ | Je suis capable de scanner quelques pièces mais je n'ai jamais essayé un humain (problème de mouvement !!) | ||
+ | Je suis capable de rigger un personnage sous 3DS max | ||
+ | Je suis capable de générer des animations sous Endorphin et de les importer | ||
+ | Aucune connaissance sur les moteurs de rendu | ||
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+ | Exemple de RIG déjà réalisé sous 3DS max 9 (Lara Croft) | ||
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