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scanner_3d:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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scanner_3d:start [2012/06/11 23:15] – créée dbozecscanner_3d:start [2012/06/22 05:54] – créée arnaudr
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 à regarder également : [[http://hci.rwth-aachen.de/FabScan à regarder également : [[http://hci.rwth-aachen.de/FabScan
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 +
 +==== Idée de projet ====
 +
 +Une fois le scanner prêt à utiliser :
 +  * Scanner une personne entière (visage, puis corps)
 +  * Importer le personnage dans un logiciel d'animation (3DS max, Blender)
 +  * Rigger le personnage (faire coller la "peau" à des os virtuels)
 +  * Animer le personnage (on peut utiliser des moteurs physiques tels qu'Endorphin)
 +
 +----
 +
 +Victor :
 +Je suis capable de scanner quelques pièces mais je n'ai jamais essayé un humain (problème de mouvement !!)
 +Je suis capable de rigger un personnage sous 3DS max
 +Je suis capable de générer des animations sous Endorphin et de les importer
 +Aucune connaissance sur les moteurs de rendu
 +
 +Exemple de RIG déjà réalisé sous 3DS max 9 (Lara Croft)
 +
 +{{:scanner_3d:scanner_rig.jpg?nolink|}}
 +
 +Exemple d'animation sous Endorphin
 +
 +{{:scanner_3d:scanner_endorphin.jpg?nolink|}}