scanner_3d:start
Différences
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| scanner_3d:start [2012/06/14 01:08] – Ajout: idée de projet vlamoine | scanner_3d:start [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ==== David-Laserscanner ==== | ||
| - | Un scanner 3D est un dispositif permettant d' | ||
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| - | [[http:// | ||
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| - | à regarder également : [[http:// | ||
| - | ]] | ||
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| - | ==== Idée de projet ==== | ||
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| - | Une fois le scanner prêt à utiliser : | ||
| - | * Scanner une personne entière (visage, puis corps) | ||
| - | * Importer le personnage dans un logiciel d' | ||
| - | * Rigger le personnage (faire coller la " | ||
| - | * Animer le personnage (on peut utiliser des moteurs physiques tels qu' | ||
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| - | Victor : | ||
| - | Je suis capable de scanner quelques pièces mais je n'ai jamais essayé un humain (problème de mouvement !!) | ||
| - | Je suis capable de rigger un personnage sous 3DS max | ||
| - | Je suis capable de générer des animations sous Endorphin et de les importer | ||
| - | Aucune connaissance sur les moteurs de rendu | ||
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| - | Exemple de RIG déjà réalisé sous 3DS max 9 (Lara Croft) | ||
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| - | Exemple d' | ||
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scanner_3d/start.1339628902.txt.gz · Dernière modification : 2024/04/26 14:45 (modification externe)
